新手问问题````````

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/27 23:38:48
法伤加成怎么算?`比如上面写着法伤加成100`是不是你的法术伤害就多100呢?比如我火球术原先能打200`100法伤就能打300吗?

楼上的明显误导新人,算这个很麻烦的,你问了我就教你吧.
  不同类型的法术有不同的伤害和治疗加成计算.有三种不同的法术:标准,持续性或者组合型.(范围和通道法术同样获得专有的加成).

  1.标准法术是指能够一次性获得全部伤害或治疗的法术.决定这些法术治疗或伤害加成的是公式:
  施法时间/3.5=总共加成
  7.0+ sec = 200.0%
  3.5 sec = 100.0%
  3.0 sec = 85.71%
  2.5 sec = 71.43%
  2.0 sec = 57.14%
  1.5- sec = 42.86%
  瞬发 = 42.86%
  这类法术例子,暗影箭(术士),治疗之触(德鲁依),强效治疗(牧师),
  注意火球术(法师) - 每级强化火球术,丢失大约2%-3%的加成
  冰箭(法师) - 每级强化冰箭,丢失大约2%-3%的加成

  法师的这个好象在2.0加进来的,曾经在某个天赋树的解释里面加入,之后某个天赋树解释里面又删除了.听说会在2.3改掉,希望~~~

  2.持续性法术,即在一段时间内提供治疗或伤害
  持续时间/15 = 总共加成
  3 sec = 20%
  6 sec = 40%
  9 sec = 60%
  12 sec = 80%
  15 sec = 100%
  18 sec = 120%
  21 sec = 140%
  这类法术例子,包括:回春术(德鲁依),恢复(牧师)
  注意:暗言术:痛(牧师) - 110%,在强化暗言术:痛之后达到了24秒,加成超过140%(达到146.67%)
  腐蚀(术士) - 93%,能够通过天赋增加到129%
  痛苦诅咒(术士) - 120%

  3.组合型=标准加持续性法术.即同时拥有标准和持续性组合的法术加成分成两部分.
  持续性部分受到以下加成:
  (持续时间 / 15) / [(持续时间 / 15) +